HP
HPは、プレイヤーがダウンするまでに耐えられるダメージの総量を表します。HPがゼロになるとプレイヤーはダウン状態となり、相手プレイヤーからフィニッシュを受ける危険な状態になります。
HPバーは7つの区切りがあり、残りのHPの目安として把握できるようになっています。
耐久力
耐久力は、ダメージがHPに到達するのを防ぐ防御層のような役割を果たします。耐久力が残っている間、受けたダメージは耐久力から優先的に減っていきます。ただし、「貫通」属性を持つ武器やアビリティによる攻撃は耐久力を無視して、直接HPにダメージを与えます。耐久力が尽きると、その後のダメージはすべて直接HPを削っていきます。
耐久力バーは小さなゲージに分かれています。各ゲージは耐久力の一定量を表し、ダメージを受けるたびに1つずつ減っていきます。すべてのゲージがなくなると、ダメージが直接HPを削っていくため、プレイヤーは大きなダメージを受けやすい状態になります。
スタミナ
スタミナは、移動を支えるリソースです。長距離のダッシュ、素早い立ち回り、敵の追跡はいずれもこのリソースを消費し、スタミナが尽きるまで持続します。
スタミナを使い切ると、プレイヤーの移動速度は通常の走行速度まで低下し、相手に捕まったり回り込まれたりしやすくなります。
ダッシュをやめるとスタミナは自動的に回復します。
マップ移動や危険な状況からの脱出など、あらゆる場面で常に動き続けるためにスタミナを賢く管理することが重要です。
ダッシュゲージ
ダッシュゲージはコアとなる移動リソースで、ゲージは3つに分かれています。ダッシュを使用するたびにゲージが1つ消費します。
消費したゲージは時間経過で自動的に回復します。そのため、やみくもに使わず、タイミングと動きを意識した管理が大切です。
ダッシュを効果的に使うことで、距離を取る・ターゲットを追う・被弾を回避する・戦闘中に有利なポジションへ移動するといった立ち回りが可能になります。
常にゲージの状況を把握しておくことで、戦況が変わった瞬間にもすばやく離脱したり、プレッシャーをかけたりするチャンスを掴むことができます。