範囲攻撃 | 一定範囲内にいる複数の対象に影響を及ぼす攻撃、スキルタイプ。 |
オーラ | 発動者または対象の周囲に効果範囲を設定し、バフまたはデバフを付与するパッシブ能力。 |
粉砕 | ターゲットの耐久力によるダメージ軽減を無視し、耐久力ゲージそのものに直接大きなダメージを与える攻撃タイプ。 |
行動不能 | ターゲットの移動やキャラクターの操作(アクション)を制限・阻止するアビリティ。 |
チャージ攻撃 | 攻撃ボタンを長押しすることで威力やダメージを上昇させたり、特殊な効果を発動したりできる攻撃。 |
継続ダメージ | ターゲットに対して、一定時間の間、一定の間隔で継続的にダメージを与え続ける効果。 |
強制移動 | ターゲットを、使用者が指定した方向に強制的に押し出したり引き寄せたりする攻撃やアビリティ。 |
爆発 | ターゲットの周囲にいる複数の敵にもダメージを与えられるスキルや攻撃。 |
埋め込み | ターゲットか壁などの環境物に埋め込むことができる攻撃やスキル。 |
捕縛/引き寄せ | 影響を受けたユニットは掴まれ、解放されるまで移動とアクションを行えなくなる。 |
投擲 | 影響を受けたユニットは特定の方向に放り投げられる。 /push latched targets to a selected direction |
ライフスティール | ダメージタイプ。ダメージを与えると、その一定割合分回復する。 |
貫通 | 耐久力を無視してHPに直接ダメージを与えることができる。 |
通過 | 進路上にいるすべてのターゲットに命中する攻撃やスキル。 |
突進 | 前へ突進する。通り道にいる敵にダメージや効果を与えるアビリティ。 |
攻撃&アビリティタイプ
最終更新日: 37日