カスタムゲームロビーでは、プレイヤーはArkheronでプライベートマッチを作成および管理できます。この機能により、ゲーム開始前にチーム編成、プレイヤーの配置、およびマッチ構成を完全に制御できます。
ロビーでは、プレイヤーは最初に未割り当てセクションに配置されます。そこから、さまざまなチームに手動で割り当てるか、試合を観戦したい場合は観戦者スロットに移動できます。
各チームにはスロット数に限りがあり、プレイヤーは自分で編成するか、ロビーのホストが編成できます。ロビーには、ボットチームを自動で補充するオプションも含まれており、プレイヤーが不足している場合でも試合を開始できます。
各セッションごとに固有のロビーコードが生成されるため、他の人がマッチに参加しやすくなっています。追加のコントロールにより、プレイヤーは可視性を管理したり、ロビーコードをコピーしたり、開始前に設定を調整したりできます。
すべてのプレイヤーが適切にチームに割り当てられて初めて、試合を開始できます。これにより、バランスの取れたゲームプレイと適切な試合のセットアップが保証されます。
カスタムゲームロビーは、プライベートマッチ、練習セッション、コミュニティイベント、および管理された環境でのさまざまな戦略のテストに最適です。